3D-Echtzeitanwendungen mit Unity und Visual Studio für Mac

Erstklassiges Debuggen
Erstellen Sie Ihre Spiele oder 3D-Echtzeitanwendungen, und nutzen Sie den besten Debugger, die C#-Unterstützung und Produktivitätstools für Unity, die in Visual Studio für Mac enthalten sind.

Erstklassige Debugging-Unterstützung
Debuggen Sie den Code im Editor und Ihre Spieleskripts mit dem leistungsfähigen Debugger von Visual Studio für Mac. Erstklassige Debugtools ermöglichen Ihnen das Festlegen von Haltepunkten
- , einschließlich bedingter Haltepunkte.
- Komplexe Ausdrücke im Überwachungsfenster auswerten
- Werte von Variablen und Argumenten überprüfen und anpassen
- Detailinformationen für komplexe Objekte und Datenstrukturen anzeigen
- Im Projekt enthaltene verwaltete DLL-Dateien debuggen
Mehr Produktivität
Schreiben Sie Ihre Unity-Skripts in C#, und nutzen Sie dabei die automatische Vervollständigung von IntelliSense für jede Unity-API-Meldung, um Geschwindigkeit und Präzision aufrecht zu erhalten. Mit dem MonoBehaviour-Skripterstellungs-Assistenten können Sie mühelos Codebausteine für Methoden erstellen und somit die Skripterstellung vereinfachen.


Sicheres Codieren
Verbessern Sie die Qualität Ihres Codes durch Refactoring, Umbenennung und Schnellaktionen. Durch die Integration von Roslyn, der Open-Source-.NET-Compilerplattform von Microsoft, können Sie in Visual Studio für Mac eine bessere Codebasis erstellen.
Passen Sie die Umgebung an
Durch die Integration des Unity-Editors in Visual Studio für Mac sparen Sie Zeit, da Sie seltener zwischen unterschiedlichen Tätigkeiten wechseln müssen. Da C# die Standardsprache für Unity-Projekte ist, profitieren Sie von auf Unity ausgerichteten Produktivitätsverbesserungen. Zudem können Sie jederzeit auf die Unity-Dokumentation zugreifen.
