3D-Echtzeitanwendungen mit Unity und Visual Studio für Mac

Erstklassiges Debuggen
Erstellen Sie Ihr nächstes Spiel oder Ihre nächste 3D-Unity-Echtzeitanwendung mit erstklassigem Debugging, C#-Unterstützung und Produktivitätstools, die in Visual Studio für Mac enthalten sind.

Erstklassige Debugging-Unterstützung
Debuggen Sie sowohl Ihren Editor als auch Ihre Spielskripts mit dem leistungsstarken Debugger von Visual Studio für Mac. Best-in-Class-Debugging-Tools ermöglichen Ihnen Folgendes:
- Festlegen von Breakpoints, einschließlich bedingter Breakpoints.
- Komplexe Ausdrücke im Überwachungsfenster auswerten
- Werte von Variablen und Argumenten überprüfen und anpassen
- Detailinformationen für komplexe Objekte und Datenstrukturen anzeigen
- Im Projekt enthaltene verwaltete DLL-Dateien debuggen
Mehr Produktivität
Schreiben Sie Ihre Unity-Skripts in C#, und nutzen Sie dabei die automatische Vervollständigung von IntelliSense für jede Unity-API-Meldung, um Geschwindigkeit und Präzision aufrecht zu erhalten. Mit dem MonoBehaviour-Skripterstellungs-Assistenten können Sie mühelos Codebausteine für Methoden erstellen und somit die Skripterstellung vereinfachen.


Sicheres Codieren
Verbessern Sie die Qualität Ihres Codes durch Refactoring, Umbenennung und Schnellaktionen. Durch die Integration von Roslyn, der Open-Source-.NET-Compilerplattform von Microsoft, können Sie in Visual Studio für Mac eine bessere Codebasis erstellen.
Passen Sie die Umgebung an
Durch die Integration des Unity-Editors in Visual Studio für Mac sparen Sie Zeit, da Sie seltener zwischen unterschiedlichen Tätigkeiten wechseln müssen. Da C# die Standardsprache für Unity-Projekte ist, profitieren Sie von auf Unity ausgerichteten Produktivitätsverbesserungen. Zudem können Sie jederzeit auf die Unity-Dokumentation zugreifen.
