Applications 3D en temps réel utilisant Unity et Visual Studio pour Mac

Meilleur débogage de la classe
Créez votre prochaine application de jeu ou 3D Unity en temps réel avec le meilleur débogueur de sa catégorie, le support C# et les outils de productivité inclus dans Visual Studio pour Mac.

Prise en charge du débogage de de classe mondiale
Déboguez à la fois votre éditeur et vos scripts de jeu à l’aide du débogueur puissant Visual Studio pour Mac. Les meilleurs outils de débogage vous permettent de :
- Définir des points d’arrêt, notamment des points d’arrêt conditionnels.
- Évaluer les expressions complexes dans la fenêtre Espion.
- Inspecter et modifier la valeur des variables et des arguments.
- Explorer les objets et structures de données complexes.
- Déboguez les DLL managées du projet.
Productivité améliorée
Écrivez vos scripts Unity en C#, en utilisant IntelliSense pour maintenir la vitesse et la précision avec des suggestions de saisie semi-automatique pour chaque message d’API Unity. L’Assistant de génération de scripts MonoBehaviour permet de générer rapidement des méthodes d’écriture de modèles et de faciliter la création de scripts.


Écrivez du code en toute confiance
Bénéficiez de la puissance de la refactorisation, du changement de nom et des Actions rapides pour écrire du code plus facilement exploitable. Produisez une base de code plus saine grâce à l’intégration de Visual Studio pour Mac à Roslyn, la plateforme de compilateurs .NET open source de Microsoft.
Personnaliser l’environnement
L’intégration de Visual Studio pour Mac à l’éditeur Unity réduit le nombre d’allers-retours dans le code pour effectuer des tâches simples. En utilisant l’IDE C# par défaut pour les projets Unity, vous pouvez bénéficier des améliorations de productivité propres à Unity et garder la documentation Unity à portée de main.
