App 3D in tempo reale che usano Unity e Visual Studio per Mac
Ritiro in data 31 agosto 2024. Ulteriori informazioni
Debug ottimale
Possibilità di creare un nuovo gioco o una nuova applicazione Unity 3D in tempo reale con le migliori funzionalità per il debug, il supporto per C# e gli strumenti per la produttività inclusi in Visual Studio per Mac.
Supporto di qualità superiore per il debug
Eseguire il debug dell’editor e degli script dei giochi usando il debugger avanzato di Visual Studio per Mac. Gli strumenti di debug ottimali consentono di:
- Impostare i punti di interruzione, inclusi i punti di interruzione condizionali.
- Valutare le espressioni complesse nella finestra Espressioni di controllo.
- Controllare e modificare il valore di variabili e argomenti.
- Eseguire il drill-down delle strutture di dati e oggetti complessi.
- Eseguire il debug delle DLL gestite come parte del progetto.

Produttività migliorata
Scrivi gli script di Unity in C# usando IntelliSense per assicurare la velocità e la precisione con i suggerimenti del completamento automatico per ogni messaggio dell’API Unity. La creazione guidata di script di tipo MonoBehaviour ti permette di eseguire rapidamente lo scaffolding dei metodi boilerplate e semplificare la creazione di script.
Scrivi codice in tutta sicurezza
Le funzionalità avanzate di refactoring, ridenominazione e Azioni rapide ti permettono di scrivere codice più utilizzabile. Crea una codebase più solida con l’integrazione di Visual Studio per Mac con Roslyn, la piattaforma di compilazione .NET open source di Microsoft.
Personalizza l'ambiente
L’integrazione di Visual Studio per Mac con l’editor di Unity ti permette di dedicare meno tempo all’esecuzione di attività semplici. Se usato come IDE di C# predefinito per progetti Unity, ti permette di sfruttare i vantaggi a livello di produttività specifici di Unity e di mantenere la documentazione di Unity a portata di mano.