Unity と Visual Studio for Mac を使用したリアルタイムの 3D アプリ

クラス最高のデバッグ
Visual Studio for Mac に含まれているクラス最高のデバッグ、C# サポート、および生産性ツールを使用して、次世代のゲームやリアルタイムの 3D Unity アプリケーションを作成しましょう。

世界レベルの デバッグ サポート
Visual Studio for Mac の強力なデバッガーを使用して、エディターとゲーム スクリプトの両方をデバッグします。 クラス最高のデバッグ ツールでは以下のことが可能です:
- 条件付きブレークポイントを含むブレークポイント の設定。
- [ウォッチ] ウィンドウでの複雑な式の評価。
- 変数および引数の値の検査と変更。
- 複雑なオブジェクトやデータ構造体へのドリルダウン。
- プロジェクトのマネージド DLL パーツのデバッグ。
生産性の向上
IntelliSense を使用して C# で Unity スクリプトを作成します。すべての Unity API メッセージでオートコンプリートの候補が表示され、すばやく正確に作成できます。 MonoBehaviour スクリプト ウィザードを使用すると、boilerplate メソッドのひな型をすばやく作成し、簡単にスクリプトを作成することができます。


自信を持ってコーディング
強力なリファクタリング、名前の変更、クイック アクションを使用して、より便利なコードを作成できます。 Visual Studio for Mac と Roslyn (Microsoft のオープンソースの .NET コンパイラ プラットフォーム) との統合により、より正しく動作するコード ベースを生成できます。
環境をカスタマイズする
Visual Studio for Mac と Unity エディターが統合されているため、簡単なタスク間の切り替えにかかる時間が短くて済みます。 Unity プロジェクトの既定の C# IDE として、Unity 向けに強化された生産性と、すぐに使用できる Unity のドキュメントをご活用ください。
