Aplikacje 3D w czasie rzeczywistym korzystające z aparatu Unity i programu Visual Studio dla komputerów Mac

Najlepsze w swojej klasie debugowanie
Skompiluj następną grę lub aplikację 3D środowiska Unity w czasie rzeczywistym, korzystając z najlepszych w swojej klasie funkcji debugowania, obsługi języka C# i narzędzi zwiększających produktywność znajdujących się w programie Visual Studio dla komputerów Mac.

Obsługa światowej klasy funkcji debugowania
Zaawansowany debuger programu Visual Studio dla komputerów Mac umożliwia debugowanie zarówno skryptów edytora, jak i gier. Najlepsze w swojej klasie narzędzia debugowania umożliwiają:
- Ustawiaj punkty przerwania, w tym tych warunkowych.
- Ocenianie złożonych wyrażeń w oknie wyrażeń kontrolnych.
- Sprawdzanie i modyfikowanie wartości zmiennych i argumentów.
- Przechodzenie do szczegółów obiektów złożonych i struktur danych.
- Debugowanie elementu zarządzanych bibliotek DLL projektu.
Zwiększona produktywność
Pisz skrypty Unity w języku C#, używając funkcji IntelliSense, aby zachować szybkość i dokładność sugestii autouzupełniania dla każdego komunikatu interfejsu API aparatu Unity. Kreator skryptów MonoBehaviour ułatwia szybkie tworzenie szkieletów metod standardowych i bezbolesną obsługę skryptów.


Swobodne pisanie kodu
Zaawansowana refaktoryzacja, zmiana nazw i szybkie akcje pozwalają pisać bardziej użyteczny kod. Dzięki integracji programu Visual Studio dla komputerów Mac z programem Roslyn — platformą kompilatora .NET typu „open source” firmy Microsoft — można tworzyć bazę kodu o lepszej kondycji.
Dostosowywanie środowiska
Integracja programu Visual Studio dla komputerów Mac z edytorem aparatu Unity oznacza mniej przełączenia w celu wykonywania prostych zadań. Jeśli aparat Unity jest domyślnym środowiskiem IDE języka C# dla projektów Unity, można korzystać z przeznaczonych dla niego ulepszeń wydajności i mieć pod ręką jego dokumentację.
