使用 Unity 和 Visual Studio for Mac 构建实时 3D 应用

一流的调试水平
借助 Visual Studio for Mac 中随附的一流调试、C# 支持和生产力工具,构建下一款游戏和实时 3D Unity 应用程序。

一流的 调试支持
使用 Visual Studio for Mac 强大的调试程序调试编辑器和游戏脚本。 借助一流的调试工具:
- 设置断点,包括条件断点。
- 计算监视窗口中的复杂表达式。
- 检查和修改变量和参数的值。
- 深化到复杂的对象和数据结构。
- 调试项目的托管 DLL 部分。
提高了工作效率
在 C# 中编写 Unity 脚本时,使用 IntelliSense 保证速度和精确度,还可对每条 Unity API 消息获取自动完成建议。 “MonoBehaviour 脚本编写”向导可帮助你快速搭建样本方法并轻松编写脚本。


自信地进行编码
凭借强大的重构、重命名和“快速操作”,可编写出实用性更佳的代码。 借助 Visual Studio for Mac 与 Roslyn(Microsoft 的开源 .NET 编译器平台)的集成,生成运行状况更佳的代码。
自定义环境
Visual Studio for Mac 与 Unity 编辑器相集成,可减少你来回切换执行简单任务所花的时间。 作为 Unity 项目的默认 C# IDE,你可享有 Unity 专属的生产力改进功能,还可让 Unity 文档触手可及。
