使用 Unity 和 Visual Studio for Mac 的即時 3D 應用程式

Best-in-class debugging
使用 Visual Studio for Mac 中的頂尖偵錯、C# 支援及生產力工具,建置下一個遊戲或即時 3D Unity 應用程式。

世界級的 偵錯支援
使用 Visual Studio for Mac 強大的偵錯工具,同時偵錯編輯器和遊戲指令碼。 一流的偵測工具可讓您:
- 設定中斷點,包含條件式中斷點。
- 在 [監看式視窗] 中評估複雜的運算式。
- 檢查及修改變數和引數的值。
- 向下切入至複雜的物件和資料結構。
- 偵錯受控 DLL 元件作為專案的部分。
改進的生產力
使用 IntelliSense 以 C# 撰寫 Unity 指令碼,能夠透過針對每個 Unity API 訊息提供的自動完成建議維持速度和精確度。 [MonoBehaviour 指令碼處理精靈] 可協助您快速建立重複使用方法的結構,讓指令碼處理變得輕鬆。


有自信地編碼
強大的重構、重新命名和快速動作可讓您撰寫更多可用的程式碼。 透過 Visual Studio for Mac 與 Roslyn (Microsoft 的開放原始碼 .NET 編譯器平台) 整合,可讓您產生狀況更良好的程式碼基底。
自訂環境
Visual Studio for Mac 與 Unity 編輯器整合表示來回切換以執行簡單工作的時間縮短了。 如同 Unity 專案的預設 C# IDE,您可以享有 Unity 專屬生產力增強功能,並輕鬆取得 Unity 文件。
