Перейти к основному контенту Обзор Компоненты Выпуски Расширения Начало работы Состояние службы Поддержка по вопросам и ответам Документация Блог Обзор Расширения Служба поддержки Документация Блог VS Code для образовательных учреждений Загрузки Приобрести Обзор Поддержка Портал администратора Портал подписчиков Dev Essentials Центр Visual Studio Бесплатная версия Visual Studio Microsoft Security Azure Dynamics 365 Microsoft 365 Microsoft Teams Windows 365 ИИ от Майкрософт Azure Space Смешанная реальность Microsoft HoloLens Microsoft Viva Квантовые вычисления Экологическая устойчивость Образование: Автомобили Финансовые услуги Государственный сектор Здравоохранение Производство Розничная торговля Найти партнера Стать партнером Партнерская сеть Microsoft Marketplace Marketplace Rewards Компании по разработке программного обеспечения Блог Microsoft Advertising Центр разработчиков Документация Мероприятия Лицензирование Microsoft Learn Microsoft Research Посмотреть карту сайта
Игры DirectX | Visual Studio2026-01-13T14:57:19-08:00

Разработка игр DirectX

Запись, сборка и отладка игр DirectX в Visual Studio.

Шаблоны проектов

Быстрое начало работы

Начните создавать игры DirectX в Visual Studio с помощью встроенных шаблонов проектов DirectX. При создании игр DirectX 12 или DirectX 11 для Windows или Windows Phone вы найдете шаблон, который вам подходит.

Снимок экрана: шаблоны DX в .NET Framework
debug

Отладка графики

Локальный или удаленный захват кадров

Устранение проблем отрисовки может быть непростой задачей. Диагностика графики Visual Studio предоставляет простой способ захвата и анализа кадров из игр DirectX 10, 11 или 12 локально или удаленно. Можно проверять каждое событие DirectX, объект графики, журнал пикселей и изучать графический конвейер для того, чтобы понять, что именно произошло во время кадра. Это средство также фиксирует стеки вызовов для каждого события графики, упрощая переход обратно в код приложения в Visual Studio.

Отладка кода шейдера

Тот же отладчик мирового уровня теперь работает для отладки кода шейдера

Отладка кода шейдера из захваченного кадра — отличный способ выявить источник проблем отрисовки. Просто задайте точку останова в коде шейдера и нажмите клавишу F5, чтобы выполнить отладку. Можно проверить переменные и выражения в окне “Locals” и “Autos”. Если вы раньше использовали отладчик Visual Studio для других языков, эта задача не представит для вас никакой проблемы.

debugShader
frameRate-op

Увеличение частоты кадров

Поиск ресурсоемких вызовов прорисовки

Ищете способы увеличения частоты кадров для игры? Средство анализа кадров Visual Studio может пригодиться. Оно анализирует записанные кадры для поиска ресурсоемких вызовов прорисовки и выполняет с ними эксперименты для просмотра возможностей оптимизации производительности. Вся информация предоставляется в удобном отчете.

Анализ использования графического процессора

Сведения о том, как игра работает на ЦП и графическом процессоре

Использование функции Visual Studio GPU Usage для выяснения того, как выполняется игра на ЦП и графическом процессоре. Функция “Использование графического процессора” в реальном времени обеспечивает сбор данных, дополняющих анализ кадров, который выполняется над захваченными кадрами в автономном режиме. Отчет об использовании графического процессора ясно показывает, где находится узкое место — на ЦП или графическом процессоре.

AnalyizeGPU-op
ShaderCode

Редактор кода шейдера

Цветовая разметка синтаксиса шейдера

Вне зависимости от того, размещается ли код шейдера в файлах HLSL или FX, редактор Visual Studio их распознает. Редактор шейдера предоставляет выделение синтаксиса и фигурные скобки автозаполнения, обеспечивая удобный способ для чтения и записи кода шейдера в Visual Studio. Можно также настроить редактор для использования избранных шрифтов и темы.

Компиляция кода шейдера

Файлы шейдера являются частью проекта

Как и положено, файлами шейдера можно управлять и создавать их как часть проектов Visual Studio. Просто задайте свойства файла шейдера, чтобы указать тип шейдера, его модель и параметры оптимизации. Visual Studio выполнит компиляцию шейдера.

Компилятор
Шейдер пикселей

Разработка шейдеров пикселей

...в конструкторе шейдеров Visual Studio

Если вы не знаете HLSL и предпочитаете более наглядный способ создания шейдеров, конструктор шейдеров Visual Studio вам в этом поможет. Вместо того чтобы писать код шейдера в редакторе, добавьте и подключите узлы шейдера с помощью графического интерфейса. Вы можете применять различные текстуры, лампочки и даже добавлять и просматривать анимации в режиме реального времени. Создание шейдеров никогда не было таким простым.

Просмотр моделей 3D

...в средстве просмотра моделей Visual Studio

Не нужно выходить из интегрированной среды разработки, в которой вы уже работаете, просто для просмотра последних 3D-моделей, отправленных вам художником. Можно просмотреть 3D-модели OBJ и FBX в среде Visual Studio. Панорамирование, масштаб, изменение позиций камеры, просмотр объекты анимации на основе времени — в трехмерном мире невероятно много вещей для анализа. В средстве просмотра моделей можно также вносить простые изменения в модели.

Трехмерные модели
Текстура

Изменение текстур

...в редакторе изображений Visual Studio

Редактор изображений Visual Studio не только прекрасно работает с файлами изображений, но также распознает файлы текстуры DirectDraw Surface (DDS). Помимо базового просмотра и функциональности рисования можно также переключать каналы RGBA, создавать MIP-карты и применять фильтры. Этот редактор изображений способен выполнить многие задачи по изменению текстуры.

Конвейер содержимого ресурсов

Управление конвейерами содержимого

Работа с ресурсами в различных форматах может быть невероятно сложной. Visual Studio предоставляет средства управления конвейерами содержимого для изображений, моделей и шейдеров. Просто задайте свойства файла для использования конвейера содержимого и настройте параметры. Visual Studio выполнит преобразования формата автоматически во время построения.

IC819637