モバイル アプリ開発
iOS、Android、Windows 向けにクラウド接続型のクロスプラットフォーム モバイル アプリとゲームを作成しますモバイルとクラウドを対象とする単一のツールチェーン
.NET によるネイティブ アプリ
Visual Studio Tools for Xamarin
iOS、Android、Windows を対象に .NET を使ってリッチなネイティブ アプリを作成します。 デバイス プラットフォームと .NET Standard の間でコードを共有します。 コードを最大限に再使用できるように Xamarin.Forms と XAML で UI を共有します。
公開される 100% のネイティブ API を使用して、デバイス機能に完全にアクセスできます。
公開される 100% のネイティブ API を使用して、デバイス機能に完全にアクセスできます。
Visual Studio App Center
ビルド、テスト、配置、参加、繰り返し – あらゆることを継続的に
iOS、Android、Windows、macOS アプリのライフサイクルを自動化します。 リポジトリに接続し、数分以内にクラウドでビルドし、数千の実機のデバイスでテストし、ベータ テスターとアプリ ストアに配布し、実世界での使用状況を監視してクラッシュ データや分析データを取得します。 すべてをワンストップで実行できます。



Azure App Service
サービスとしてのモバイル バックエンド
Azure App Service Mobile Apps は、モバイル アプリに豊富な機能を提供する Platform as a Service (PaaS) 製品です。 任意のパーツを組み合わせて、モバイル アプリケーション開発を促進できます。 クラウドへのデータ ストレージ、エンタープライズまたはソーシャル認証、プッシュ通知、オフライン同期を追加し、すべてを何百万ものデバイスにスケーリングします。

C++ によるネイティブ アプリ
クロスプラットフォーム ネイティブ開発
クロスプラットフォーム C++ モバイル コードを共有、再利用、ビルド、配置、デバッグします。 Android Native-Activity アプリケーション用のテンプレートからプロジェクトを作成するか、高パフォーマンスの共有ライブラリを作成して他のソリューションに含めます。 既存の C++ コードを最低限の作業でモバイル プラットフォームに配置することもできます。 プラットフォーム固有の IntelliSense を使用して、ビルドしなくても入力時にコードを検証し、ブレークポイントを設定し、変数を監視し、デバイス (ARM、x86) とエミュレーターにも同様にアプリケーションを配置します。
Unity を使用したゲーム
Unity と Visual Studio によるクロスプラットフォーム ゲーム開発
Visual Studio の比類のない Unity エンジンを使って 2D ゲームと 3D ゲームをビルドします。1 回作成するだけで、すべてのモバイル プラットフォームを含む 17 以上のプラットフォームに対応します。 世界クラスの Visual Studio デバッガーで Visual Studio から Unity をデバッグすると、ブレークポイントを設定し、変数や複雑な式を評価し、Visual Studio が生産性を高めるために提供する必要があるすべての優れた機能を活用できます。


Android 用エミュレーター
Hyper-V ベースの機能豊富な高速シミュレーション
クロスプラットフォーム アプリを、Visual Studio から別の Android デバイス構成のすべてに配置します。 これは、Xamarin、Cordova、クロスプラットフォーム C++ の各プロジェクトで動作します。 Android 用 Visual Studio エミュレーターは、Visual Studio 2022 を使用して [個々のコンポーネント] の下にインストールできます。