Interesuje Cię zostanie deweloperem gier? Sprawdź nasz nowy kurs poświęcony podstawom pisania skryptów i programowania na potrzeby tworzenia gier za pomocą języka C#, programu Visual Studio i aparatu Unity.
Tworzenie gier na wiele platform i zawartości interaktywnej
Zintegrowany aparat Unity to niezrównana platforma do tworzenia gier 2D i 3D oraz zawartości interaktywnej. Po utworzeniu gry lub zawartości interaktywnej możesz ją opublikować na 21 platformach, w tym na wszystkich platformach mobilnych, WebGL, na komputerach Mac, PC i Linux, w Internecie i na konsolach.
Pisanie skryptów aparatu Unity w języku C#
Funkcja IntelliSense, nawigowanie po kodzie dla języka C#
Program Visual Studio udostępnia zaawansowane funkcje programistom języka C#. Szybkie i precyzyjne pisanie kodu przy użyciu funkcji IntelliSense. Łatwe nawigowanie po skryptach i korzystanie z zaawansowanych możliwości refaktoryzacji.
Debugowanie w programie Visual Studio
Światowej klasy funkcje debugowania gier Unity w programie Visual Studio
Program Visual Studio zapewnia zaawansowane środowisko debugowania gier tworzonych przy użyciu aparatu Unity. Szybko identyfikuj problemy, debugując gry Unity w programie Visual Studio — ustawiaj punkty przerwania oraz obliczaj wartości zmiennych i złożonych wyrażeń.
Większa wydajność
W pełni funkcjonalne środowisko IDE dla aparatu Unity
Dostosuj środowisko kodowania dokładnie do swoich potrzeb — wybierz ulubiony motyw, kolor, czcionki oraz pozostałe ustawienia. Dodatkowo możesz szybko tworzyć metody skryptu Unity w programie Visual Studio, korzystając z kreatorów implementowania klas MonoBehaviour i szybkich klas MonoBehaviour. Przeglądaj projekty tak samo jak w Eksploratorze projektu środowiska Unity.